Hius, разумеется, я не в курсе - я не игрок, мои познания по Варкрафту ограничиваются ВК 3, WoWWiki и книгами Поэтому за ликбез - низкий поклон. Кстати, можно вопрос как к эксперту - на Дреноре нефть какие-нибудь полезные ископаемые есть?
Полно. Оскверненное железо, адамантит, корий, этерний - руды и металлы. Попадаются ещё камни с длинными пафосными названиями. ru.wowhead.com/object=181555#submit-your-data - как раз ссылка на рудное месторождение (в данном случае - оскверненного железа; о названии, впрочем, умолчим, моя больная фантазия так и рисует демоняку, стыдливо присевшего, задрав хвост, за камушком). так вот среди содержимого месторождения перечислены все возможные камни Что касается всяких целебных травок, то их там тоже в количестве, сходу вспоминается сквернопля, сияние грез, террошишка... а вообще в каждой локации много уникальных трав, ru.wowhead.com/ Вам в помощь (собственно вовхед -> база данных -> объекты -> травы)
Кстати, могу ли я задать Вам, как человеку, курившему много литературы, встречный вопрос: а Фростморн может ранить? Или любая царапина - всё, трындец?
Дренор по всей видимости был очень богатым и перспективным миром, учитывая то, что можно обнаружить на его осколках.
Из полезных ископаемых можно найти жилы оскверненного железа, из которого можно изготовить доспехи, более прочные чем ториевые и в то же время не такие массивные, потому что этот металл более гибок и легко вытягивается в прочную проволоку, из него можно делать отличные кольчуги.
Природа осквернённого железа не вполне ясна. Вероятно, это в прошлом было именно железо, которое претерпело некую трансмутацию, приобрело дополнительные свойства, под действием скверны, исходящей от демонической и хаотической магии, которую стали практиковать оркские чернокнижники. За эту версию говорит то, что осквернённое железо встречается практически исключительно на Полуострове адского пламени и в Долине призрачной луны - местностях наиболее пораженных скверной, как раз тех, где эту магию в основном и применяли.
При всей подозрительности происхождения - в общем не известно о каких-то особых негативных последствиях от контакта с этим металлом, как у мастеров разных ремёсел, так и у владельцев изделий из него. Любой уважающий себя опытный кузнец умеет работать с этим металлом и без труда сможет сковать из него неплохой комплект лат или оружие.
Другой замечательный металл, каким богаты осколки Дренора - адамантит. Ещё более прочный, чем оскверненное железо, светлый, серовато-синеватый металл с серебристым отливом. Из него не делают кольчуг, для этого ему не хватает гибкости. Из него изготавливают замечательные прочные латы. Известно, что элементиевая броня Смертокрыла скреплена еще и адамантитовыми пластинами. Хотя как адамантит попал в Азерот - тот ещё вопрос.
Изредка, в местах менее тронутых порчей и богатых магией - можно встретить выходы руд более диковинного металла, кория. Тёмный, красновато-коричневый, поблёскивающий малиновым металл мало подходит сам по себе для изготовления цельных вещей, орудий войны, но зато весьма хорош как легирующая добавка, для получения ценных сплавов и изготовления всевозможных деталей специального назначения, ювелирных изделий.
Ещё реже, как ценная примесь в руде кория - можно встретить вкрапления самородков этерния. Это металл с совсем уж явно заметными магическими свойствами. Он обязательно входит в состав сложных рецептов изготовления очень ценных вещей.
И конечно же, в жилах металлических руд можно встретить свои собственные Дренорские драгоценные камни, отличные от Азеротских. Весьма привлекательные для мастеров-ювелиров.
Также Дренор богат силами природных стихий. Их вкрапления можно найти в рудах металлов. Некоторые места концентрации стихий можно встретить прямо под ногами, в траве, в шерсти животных, в воде озера, в завихрении воздуха. И конечно же в элементалях. Похоже, разрушаясь, Дренор передал изрядную долю своих глубинных запасов природных сил во всё, что от него осталось.
Инженеры и кузнецы Запределья также придумали новые рецепты сплавов, как, смешивая металлы между собой и со стихиями - придавать им новые, более ценные свойства.
Животный и растительный мир тоже весьма ценен. Гибкие и прочные шкуры, чешуи столь твёрдые, даже осыпанные кристаллами, что из них изготавливаются доспехи, равно не стесняющие движений и прочные, их предпочитают носить охотники и шаманы. Умельцы изготавливают из них особые нашивки, наделяющие доспехи дополнительными магическими свойствами.
Из растений изготавливаются зелья и эликсиры. Мясо Дренорских животных вкусно и питательно.
И всё это помножено на ремесленные хитрости и знания мастеров нескольких разумных рас.
Что касается Фростморна - ничего не могу сказать определенного, Артас мне не очень интересен, и о нем я читала только книжку Голден, а она практически один в один по ВК 3. И душу там, как и в игре, Фростморн высосал только у владельца, да и ту не целиком.
Sioren, Фростморн тонкая материя. Тонкая хотя бы тем, что ранить им и не добить - довольно парадоксально, учитывая то, что если уж Король-лич с кем-то дрался Фростморном, то явно имея целью его убить. А уж если ранил... то почему не добил? Чтобы Король-лич и не добил - вот где самый парадокс. Он обычно доводит дело до конца.
Но, история таки знает как минимум один случай. Такого вот ранения. И случай этот - Иллидан.
Иллидан получил довольно серьезную рану именно Фростморном. Но не погиб и это доподлинно известно. Более того, именно после этого ранения в нем открылась способность взлетать, до этого он только прыгал, зависал и планировал на своих крыльях.
Артас не добил Иллидана тогда, потому что очень торопился к НерЗулу. Каждая минута на счету буквально была. К тому же где-то рядом еще и отирался недобитый и ретировавшийся КельТас со своими эльфами.
Спасибо. =) Хотя в любом случае дотыкать беспомощного уже врага - дело недолгое (можно взять, допустим, швабру, что-нибудь мягкое и секундомер и замерить время удара =) ), а профит от Иллидановой души, если ее скушать, был бы большо-о-ой))) Но ладно) А кроме Иллидана Вы тоже не знаете прецедентов?
Кстати, можно вопрос как к эксперту - на Дреноре
нефтькакие-нибудь полезные ископаемые есть?больнаяфантазия так и рисует демоняку, стыдливо присевшего, задрав хвост, за камушком). так вот среди содержимого месторождения перечислены все возможные камниЧто касается всяких целебных травок, то их там тоже в количестве, сходу вспоминается сквернопля, сияние грез, террошишка... а вообще в каждой локации много уникальных трав, ru.wowhead.com/ Вам в помощь (собственно вовхед -> база данных -> объекты -> травы)
Кстати, могу ли я задать Вам, как человеку, курившему много литературы, встречный вопрос: а Фростморн может ранить? Или любая царапина - всё, трындец?
Из полезных ископаемых можно найти жилы оскверненного железа, из которого можно изготовить доспехи, более прочные чем ториевые и в то же время не такие массивные, потому что этот металл более гибок и легко вытягивается в прочную проволоку, из него можно делать отличные кольчуги.
Природа осквернённого железа не вполне ясна. Вероятно, это в прошлом было именно железо, которое претерпело некую трансмутацию, приобрело дополнительные свойства, под действием скверны, исходящей от демонической и хаотической магии, которую стали практиковать оркские чернокнижники. За эту версию говорит то, что осквернённое железо встречается практически исключительно на Полуострове адского пламени и в Долине призрачной луны - местностях наиболее пораженных скверной, как раз тех, где эту магию в основном и применяли.
При всей подозрительности происхождения - в общем не известно о каких-то особых негативных последствиях от контакта с этим металлом, как у мастеров разных ремёсел, так и у владельцев изделий из него. Любой уважающий себя опытный кузнец умеет работать с этим металлом и без труда сможет сковать из него неплохой комплект лат или оружие.
Другой замечательный металл, каким богаты осколки Дренора - адамантит. Ещё более прочный, чем оскверненное железо, светлый, серовато-синеватый металл с серебристым отливом. Из него не делают кольчуг, для этого ему не хватает гибкости. Из него изготавливают замечательные прочные латы. Известно, что элементиевая броня Смертокрыла скреплена еще и адамантитовыми пластинами. Хотя как адамантит попал в Азерот - тот ещё вопрос.
Изредка, в местах менее тронутых порчей и богатых магией - можно встретить выходы руд более диковинного металла, кория. Тёмный, красновато-коричневый, поблёскивающий малиновым металл мало подходит сам по себе для изготовления цельных вещей, орудий войны, но зато весьма хорош как легирующая добавка, для получения ценных сплавов и изготовления всевозможных деталей специального назначения, ювелирных изделий.
Ещё реже, как ценная примесь в руде кория - можно встретить вкрапления самородков этерния. Это металл с совсем уж явно заметными магическими свойствами. Он обязательно входит в состав сложных рецептов изготовления очень ценных вещей.
И конечно же, в жилах металлических руд можно встретить свои собственные Дренорские драгоценные камни, отличные от Азеротских. Весьма привлекательные для мастеров-ювелиров.
Также Дренор богат силами природных стихий. Их вкрапления можно найти в рудах металлов. Некоторые места концентрации стихий можно встретить прямо под ногами, в траве, в шерсти животных, в воде озера, в завихрении воздуха. И конечно же в элементалях. Похоже, разрушаясь, Дренор передал изрядную долю своих глубинных запасов природных сил во всё, что от него осталось.
Инженеры и кузнецы Запределья также придумали новые рецепты сплавов, как, смешивая металлы между собой и со стихиями - придавать им новые, более ценные свойства.
Животный и растительный мир тоже весьма ценен. Гибкие и прочные шкуры, чешуи столь твёрдые, даже осыпанные кристаллами, что из них изготавливаются доспехи, равно не стесняющие движений и прочные, их предпочитают носить охотники и шаманы. Умельцы изготавливают из них особые нашивки, наделяющие доспехи дополнительными магическими свойствами.
Из растений изготавливаются зелья и эликсиры. Мясо Дренорских животных вкусно и питательно.
И всё это помножено на ремесленные хитрости и знания мастеров нескольких разумных рас.
Что касается Фростморна - ничего не могу сказать определенного, Артас мне не очень интересен, и о нем я читала только книжку Голден, а она практически один в один по ВК 3. И душу там, как и в игре, Фростморн высосал только у владельца, да и ту не целиком.
Но, история таки знает как минимум один случай. Такого вот ранения. И случай этот - Иллидан.
Иллидан получил довольно серьезную рану именно Фростморном. Но не погиб и это доподлинно известно. Более того, именно после этого ранения в нем открылась способность взлетать, до этого он только прыгал, зависал и планировал на своих крыльях.
Артас не добил Иллидана тогда, потому что очень торопился к НерЗулу. Каждая минута на счету буквально была. К тому же где-то рядом еще и отирался недобитый и ретировавшийся КельТас со своими эльфами.
Прошу прощения у La Hudra, за оффтоп
так что есть подозрение, что раны от Фростморна не обязательно смертельны.